健康原創短篇
SUBJECT:下一段閱讀旅程
鬼來訊
故事:〈說明書缺掉的一頁〉
相關閱讀:鬼來訊
延伸關鍵詞:無名島
關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。
故事起點
桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。
事情的轉折
主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。
接著的行動
大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。
故事結尾
下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。
以鬼來訊結束這次共讀
沿鬼來訊找到這裡以後,哪個角色最接近你關心的處境,他在前後兩段得到的資訊又如何影響最後採取的行動? 日常經驗若讓你想到鬼來訊,可以挑一項共有的限制和人物比較。 遊戲故事最後仍有人算錯時,前面的改善究竟改變了什麼條件?從規則資料、詢問入口與查證紀錄逐項回看,哪些方法已留下來能在下次使用,哪些安排又需要按新參與者重新確認? 同一個圖示被玩家當成規則時,設計者要查哪些文字與版面條件?先聽完對方自己的理解,哪些未說清楚的內容可能浮現,後續又如何安排初次參加者重新試驗修改稿? 同桌的人記得不同做法時,是否已經核對各自依據的是哪一版完整規則? 熟手心裡知道的規則未必完整寫在桌上,初次參加的人只能依收到的資料判斷。版本缺漏讓責任討論取得新依據,也提醒帶領者檢查自己以為已經交付的資訊是否真正完整。
沿途哪些地方需要慢行
主持人先說明責任不能全算在一人身上,再詢問各自怎樣繼續。更正判斷與安排剩餘活動分屬兩個步驟,後者仍須取得當事人的時間資訊。 桌遊局拿到不同說明書版本時,可以先查完整規則,再商量本次剩餘時間怎樣使用。 主持人先向小伊說明責任不全在她,可能讓她知道自己仍有選擇怎樣玩的權利。 核對舊版與當前規則的差異,再分清哪些做法來自熟手記憶而未在現有資料中確認。 討論主持人的決定,可分別列出本次還有半小時的人、想重開的人與缺席者,再看哪個安排尊重各自時間。 另一位無法到場的玩家在下週收到整理好的說明,正式遊戲之外仍保持資訊可得。故事將這項安排接到不同時間選擇,讓缺席有自己的原因,沒有用掃興替他簡化動機。
證據不足時留下空白
後文中的「才知道」可以往前接到原先相信的內容,再寫下改變判斷的新證據,轉折的理由就能逐項對照。 黑板上的事件線若出現兩個可能順序,先將各自的文字來源貼在旁邊再由全班核對。兩種排列都能被清楚看見,尚未確定的部分也有位置保留並等待下一段的新資訊。 主持人可以先請成員各選一段最想再讀的地方,記下選擇原因再統計段落,從多人共同選到的一處開始談,比預設所有人同樣在意結尾更具體。 小組討論中的多數意見方便整理當下想法,解釋是否站得住腳仍須核對文字。讓少數意見也指出一項依據再一起比較,全班才容易看見不同讀法各自掌握與漏過的細節。